Biswas-Company-Logo.png

āĻļāĻŋāϖ⧁āύ ā§§ā§Ģ āĻĻāĻŋāύ āϧāϰ⧇ āϏāĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻĢā§āϰāĻŋāϤ⧇ āĻšā§‹āĻ– āϧāĻžāρāϧāĻžāύ⧋ 3D āĻ…ā§āϝāĻžāύāĻŋāĻŽā§‡āĻļāύ āĨ¤

āĻļāĻŋāϖ⧁āύ āĻĒā§āϰāĻĢ⧇āĻļāύāĻžāϞ 3D Animation Software Maya āϤ⧇ āĻĻ⧁āύāĻŋ⧟āĻžāϰ āĻŦ⧇āĻ¸ā§āϟ āĻ…ā§āϝāĻžāύāĻŋāĻŽā§‡āϏāĻžāύ āϝ⧇āĻŽāύ - Marvel Movie Animation , PUBG, Call Of Duty āĻāϰ āĻŽāϤ āĻĒā§āϰāĻœā§‡āĻ•ā§āϟ āϗ⧁āϞāĻŋ āϝ⧇ software āĻĻāĻŋā§Ÿā§‡ āϤ⧈āϰāĻŋ āĻ•āϰāĻž āĻšā§Ÿ āĻļāĻŋāĻ–āĻŦ⧇āύ āϤāĻžāϤ⧇āχ āĻāϕ⧇āĻŦāĻžāϰ⧇ āĻĢā§āϰāĻŋ-āϤ⧇āĨ¤

āϕ⧋āύ āϰāĻ•āĻŽ Experiance āϞāĻžāĻ—āĻŦ⧇ āύāĻž - āϧāĻžāĻĒ⧇ āϧāĻžāĻĒ⧇ āφāĻŽāϰāĻž āφāĻĒāύāĻžāϕ⧇ 3D Animation āĻļāĻŋāĻ–āĻŋā§Ÿā§‡āχ āϤāĻŦ⧇ āĻ›āĻžā§œāĻŦā§‹ āĻāϟāĻž ā§§ā§Ļā§Ļā§Ļ% āĻ—ā§āϝāĻžāϰāĻžāĻ¨ā§āϟāĻŋāĨ¤

āφāĻŽāĻžāĻĻ⧇āϰ āϟāĻĒ āĻ•ā§āϞāĻžāϏ āϏāĻžāĻĒā§‹āĻ°ā§āϟ āϟāĻŋāĻŽ āϏāĻŦāϏāĻŽā§Ÿ āĻĨāĻžāĻ•āĻŦ⧇ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻšāĻžāϤ āϧāϰ⧇āĨ¤

āĻĻ⧇āϖ⧁āύ ā§§ā§Ģ āĻĻāĻŋāύ⧇ āφāĻĒāύāĻŋ āĻ•āĻŋ āĻ•āĻŋ āĻļāĻŋāĻ–āĻŦ⧇āύ

  • Overview of Maya interface and viewport

  • Timeline and viewport controller

  • Navigation using keyboard and mouse

  • File saving and opening procedures

  • Introduction to polygon modeling

  • Move, rotate, and scale tools

  • Using edge, vertex, face

  • Object mode usage in detail

 

  • Using Attribute Editor and Channel Box

  • Room interior modeling

  • Table modeling techniques

  • Setting up props and background

  • Layer and group management

  • Assigning textures and materials

  • Basic UV mapping techniques

  • Importing rigged characters

  • Applying character poses

  • Pose-to-pose animation process

  • Setting keyframes properly

  • Concept of anticipation in animation

  • Creating breakdown poses

  • Playblast and render setup

  • Exporting final animation video

āĻāĻ–āĻžāύ⧇āχ āĻļ⧇āώ āύ⧟ āϰ⧇āϗ⧁āϞāĻžāϰ āĻ•ā§āϞāĻžāϏ āĻ•āϰāϞ⧇ āĻĒāĻžāĻŦ⧇āύ ₹1,16,820 āϟāĻžāĻ•āĻž āĻĻāĻžāĻŽā§‡āϰ āĻŽāĻžā§ŸāĻž āϏāĻĢāϟāĻ“ā§Ÿā§āϝāĻžāϰ āϟāĻŋ āĻāĻ•āĻĻāĻŽ āĻĢā§āϰāĻŋāϤ⧇

āφāĻŽāĻžāĻĻ⧇āϰ āĻ•ā§āϞāĻžāϏ āύ⧟ āĻāϟāĻž, āĻāϟāĻž āĻšāϞ āφāϞāĻžāĻĻāĻŋāύ āĻāϰ āφāĻļā§āϚāĻ°ā§āϝ āĻĒā§āϰāĻĻā§€āĻĒ āĨ¤ āϤāĻžāϰ āĻ•āĻžāϰāύ āĻšāϞ - āφāĻŽāϰāĻž āφāĻĒāύāĻžāϕ⧇ āĻŦāĻŋāĻ—āĻŋāύāĻžāϰ āϞ⧇āϭ⧇āϞ āĻĨ⧇āϕ⧇ āĻļ⧁āϰ⧁ āĻ•āϰ⧇ āĻāĻ•ā§āϏāĻĒāĻžāĻ°ā§āϟ āϞ⧇āϭ⧇āϞ āĻ…āĻŦā§āĻĻāĻŋ āĻšāĻžāϤ āϧāϰ⧇ āĻļ⧇āĻ–āĻžāĻŦāĨ¤

āφāĻŽāĻžāĻĻ⧇āϰ āĻ•āĻžāϜ āĻšāϞ āφāĻĒāύāĻžāϕ⧇ āϏāĻžāϰāĻĒā§āϰāĻžāχāϏ āĻĻ⧇āĻ“ā§ŸāĻž, āφāĻĒāύāĻŋ āĻ­āĻžāĻŦāϤ⧇āĻ“ āĻĒāĻžāϰāĻŦ⧇āύ āύāĻž - āϝ⧇ āĻāĻŽāύ āĻŦāĻŋāĻ¸ā§āϤāĻžāϰāĻŋāϤ āĻ­āĻžāĻŦ⧇ 3D Animation āϕ⧇āω āĻĢā§āϰ⧀āϤ⧇ āĻļ⧇āĻ–āĻžāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇āĨ¤ āφāĻĒāύāĻŋ āĻļ⧁āϧ⧁ āĻ…āĻŦāĻžāĻ• āĻšā§Ÿā§‡ āĻ•ā§āϞāĻžāϏ āĻ•āϰāĻŦ⧇āύ āĻāϟāĻž āφāĻŽāĻžāĻĻ⧇āϰ ............ āĻ—ā§āϝāĻžāϰāĻžāĻ¨ā§āϟāĻŋāĨ¤ āφāĻŽāϰāĻž āĻĒāĻļā§āϚāĻŋāĻŽāĻŦāĻ™ā§āĻ— āϕ⧇ āφāĻŽāϰāĻž āĻĄāĻŋāϜāĻŋāϟāϞāĻŋ āĻāĻ—āĻŋā§Ÿā§‡ āύāĻŋā§Ÿā§‡ āϝāĻžāĻŦāχ āϝāĻžāĻŦāĨ¤

āφāĻŽāĻžāĻĻ⧇āϰ āĻ•ā§āϞāĻžāϏ āϝ⧇ āĻāĻ•āĻŦāĻžāϰ āĻŦ⧁āϜāĻŦ⧇, āϏ⧇ āϤ⧋ āφāĻŽāĻžāĻĻ⧇āϰ āĻĒāĻžāĻ—āϞ⧇āϰ āĻŽāϤ āĻ…āĻŦāĻļā§āϝāχ āϖ⧁āρāϜāĻŦ⧇
āϕ⧋āύ āϏāĻŽāĻ¸ā§āϝāĻž āĻšāϞ⧇ āĻ•āϞ āĻ•āϰ⧁āύ - 9800783818

āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻ•ā§āϝāĻžāϰāĻŋ⧟āĻžāϰ āύāĻŋā§Ÿā§‡ āφāϰ āϚāĻŋāĻ¨ā§āϤāĻž āĻ•āϰāϤ⧇ āĻšāĻŦ⧇ āύāĻž

āφāĻŽāĻŋ āĻ…ā§āϝāĻžāĻ•āĻžāωāĻ¨ā§āϟāĻŋāĻ‚ āĻāĻŦāĻ‚ āϜāĻŋāĻāϏāϟāĻŋ āĻļāĻŋāĻ–āϤ⧇ āϚāĻžāχ

āφāĻŽāĻŋ āĻŽāĻŋāĻļā§‹ āχ-āĻ•āĻŽāĻžāĻ°ā§āϏ āĻŦāĻŋāϜāύ⧇āϏ āĻ•āϰāϤ⧇ āϚāĻžāχ

āφāĻŽāĻŋ āĻ—ā§āϰāĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āϏ āĻĄāĻŋāϜāĻžāχāύ āĻļāĻŋāĻ–āϤ⧇ āϚāĻžāχ

āφāĻŽāĻŋ 2D & 3D āĻ…ā§āϝāĻžāύāĻŋāĻŽā§‡āĻļāύ āĻļāĻŋāĻ–āϤ⧇ āϚāĻžāχ

āĻāĻ•āϜāύ āĻšāĻžāχ-āĻĢāĻžāχ āĻĢāĻŸā§‹āĻļāĻĒ āĻĄāĻŋāϜāĻžāχāύāĻžāϰ āĻšā§Ÿā§‡ āωāϠ⧁āύ!

āφāĻŽāĻŋ 3D āĻœā§ā§Ÿā§‡āϞāĻžāϰāĻŋ āĻĄāĻŋāϜāĻžāχāύ āĻļāĻŋāĻ–āϤ⧇ āϚāĻžāχ

āφāĻŽāĻŋ āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“ āĻāĻĄāĻŋāϟāĻŋāĻ‚ āĻļāĻŋāĻ–āϤ⧇ āϚāĻžāχ

āφāĻŽāĻŋ āĻ•āĻĒāĻŋāϰāĻžāχāϟāĻŋāĻ‚ āĻļāĻŋāĻ–āϤ⧇ āϚāĻžāχ

āφāĻŽāĻŋ SEO āĻļāĻŋāĻ–āϤ⧇ āϚāĻžāχ

āφāĻŽāĻŋ āĻĢā§āϰāĻ¨ā§āϟ-āĻāĻ¨ā§āĻĄ āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻŽā§‡āĻ¨ā§āϟ āĻļāĻŋāĻ–āϤ⧇ āϚāĻžāχ

āφāĻŽāĻŋ AI āĻĻāĻŋā§Ÿā§‡ App Development āĻļāĻŋāĻ–āϤ⧇ āϚāĻžāχ!

āĻāĻ•āϜāύ āĻĄāĻŋāϜāĻŋāϟāĻžāϞ āĻŽāĻžāĻ°ā§āϕ⧇āϟāĻžāϰ āĻšāϤ⧇ āϕ⧇āω āφāϟāĻ•āĻžāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰāĻŦ⧇ āύāĻž